ORIGINAL WORLD
原生世界仍是主角
城市、地牢、Champion、任务、生产与驯兽仍遵循 UO 的基本逻辑。自制内容是新的去处,不是把旧世界盖住。
副本传送月门
按地域查看原生地牢的危险、说明与前置条件;有前置的内容不会伪装成一键直达。
服务区
把银行、马厩、治疗与核心自制系统集中在主城,减少找 NPC 的时间。
技能模板
22 套中文模板解释角色方向,最终技能仍由玩家自行组合。
驯兽与伙伴
原生驯兽、主题伙伴与契约宠物并存,各自遵守不同获取规则。
ADVENTURE GUILD
战斗与生产都有自己的成长线

战斗委托
F 至 A 级接入 37 个真实可完成的原生地城目标;S 级挑战 Champion。每天三项不会重复,也不会越级。
生产委托
采集或制造都能提升生产声望;高阶委托结合玩家技能与装备品质。
每日世界主题
当天指定一种世界方向并提供额外宝石,让玩家有理由重新走进原生区域。
PLAYER TITLES
把经历变成可以选择的称号
角色技能、善恶声望、冒险者等级、公会成长和副本成就都会解锁对应称号;玩家可以从称号菜单自行决定展示什么。
四类展示位置
前缀、后缀、头顶名称与副标题分别选择,互不覆盖;也可以恢复默认显示。
技能与声望
高阶技能、Fame 与 Karma 会开放相应称号,让角色经历不只停留在数值面板。
YaoUO 成长记录
冒险者等级、公会阶段与副本成就会逐步加入可选列表,已经解锁的称号可以随时切换。
SMALL CONVENIENCES
更聪明,而不是更自动
分类整理背包
把长时间游玩产生的杂物快速归类,但不替玩家决定物品价值。
宠物寄存与领取
服务区马厩提供可视化选择,仍保留原生宠物体系。
中文菜单与说明
关键系统用中文解释;不能可靠显示的路径宁可保持英文姓名,也不输出乱码。