LOOT & ECONOMY

先看懂价值,再决定留下什么

装备掉落、属性评级、附魔成本、回收与玩家交易共同构成长期循环。

YaoUO Experience V7.2.5 完整简中客户端 V1.5.7

YaoUO 史诗装备完整属性提示
ClassicUO 中可以直接读取装备品质、词缀与完整中文属性。

RARITY

六档品质,不只看颜色

原生装备、神器和四大自制副本装备统一按可比较的实际属性评分并显示品质颜色;能否普通回收仍按各系统规则决定。

普通(白色)

没有有效魔法属性,基础回收价值最低;不同装备仍保留原生贵贱层次。

精良(绿色)

综合评分低于 6.0,是最常见的魔法装备。

稀有(蓝色)

综合评分 6.0–9.9,具备更清晰的用途。

史诗(紫色)

综合评分达到 10.0,适合长期使用或定向强化。

传奇(金色)

综合评分至少 18.8,并同时满足高强度词缀、属性契合度或特殊条件;出售与回收都需要逐件确认。

神话(红色)

必须拥有自然生成的超限红词条、至少 25.0 的综合评分与完整词条结构;多条高红词缀会逐步降低契合度要求。红词条受附魔保护,而且不占五条普通附魔位。

EQUIPMENT PASSIVES

武器、盾牌与法书,各有发挥的场景

固有被动按装备实际原型提供特色,让普攻和持有装备的效果也参与选择;原有特攻仍然保留。

逐种武器特色

剑、刺击、锤类与弓弩分别提供不同的触发条件和收益,盾牌、法书也有对应特性。查看装备说明,再结合追击、近身、群怪或持久战选择。

长兵普攻射程

部分长柄武器为 2 格,长枪与戟为 3 格普攻试点;原有特攻与 PvP 距离保持原规则。具体以装备显示的范围和普攻说明为准,具名神器不自动套用普通原型。

当前装备说明

客户端顶栏打开“被动”,再点“当前装备”,即可查看已装备物品的特性;单手武器和盾牌分别列出,法书也可查看。

查看触发过程

被动窗口按效果名称显示准备进度和实际收益,保留最近 100 条记录;打开时接收,关闭后停止并清空记录。准备提示不代表效果已经造成伤害。

EQUIPMENT LABELS

标签突出整件装备的用途

属性颜色帮助判断单条强度,名称标签则比较突出属性、组合与职业契合度。品质和用途分别判断,神话装备不会仅凭品质就被硬贴职业。

稀有核心与组合

深红属性会体现超限深度,避免被普通满值的双吸、三吸机械抢走标签;浅红仍可能让位于配合成熟的组合。职业标签要求真实核心与较高契合度。

单项与施法配合

单独快施仍可显示“快施”,但不再普遍压过其他成熟属性;快施与快回配合可形成“速法”。吸取标签按真实属性区分吸血、吸精、吸魔、双吸、三吸。

练魔与魔武

法师武器实际扣减 25~29 点魔法技能且带法术引导时,可成为“练魔”候选;扣减 0~24 点时,可成为“魔武”候选。最终标签仍比较整件属性;最佳武器技能已覆盖魔法代用时,不误标魔武。标签不改变评分、品质、技能扣减或战斗效果。

伤害命名统一

普通元素伤害用火伤、冰伤、毒伤、能伤或混伤;命中范围伤害用物溅、火溅、冰溅、毒溅、能溅,并列时用混溅。命中附加法术仍叫法击。

单抗与抗性组合

物抗、火抗、冰抗、毒抗、能抗表示突出方向;多个近满增强才参与多抗、五抗组合。门槛看增强值,普通基础抗性不凑数;只有一条红抗时,名称突出该红抗核心。

ENCHANTING

随机胚子,定向成长

唯一附魔师可以随机加入词条、按宝石选择方向,也可以强化已有属性。好装备不必一步到顶,金币与宝石共同约束成长速度。

随机词条

普通随机附魔消耗 1,000 金币与 1 颗钻石,从当前装备的合法候选中抽选;顶级结果保持稀有。

九方向定向附魔

九类宝石对应九个方向,消耗 1,200 金币与 6 颗所选宝石;可先查看合法候选和概率。对应方向的普通候选权重提高至 3 倍,不保证抽中,快速施法仍走原有独立规则。

强化收益与尾步

各属性采用强化专用步长,例如幸运每次 5、攻击速度每次 2;费用按强化后的单条属性等级计算。尾步不足完整一步时,金币与宝石按实际增量折算并分别向上取整。

五条属性清楚同页

五条普通属性同页显示;单条内的多行伤害说明会自动增高,并顺延后续内容和按钮。多种伤害仍算一条属性,超过五条继续分页。

确认与保护

满五条时先选择牺牲的普通属性,再确认附魔付款;自然红词条与绑定代价受保护。强化前会显示提升结果、单条等级、费用和持有量。

NINE GEMS

九类宝石,连接掉落与成长

玩家供给宝石交易所的九类宝石
库存、收购价和售价由玩家供给共同影响;交易以游戏内当前报价为准。

玩家供给

原生商人不再固定出售或收购宝石;库存主要依靠玩家出售补充,附魔与强化持续消耗宝石。

库存分档计价

五个库存档位为 0、1–19、20–99、100–499、500 及以上;库存越少,价格越高。批量跨档时分段计价,显示实际总额。

按报价直接买卖

六种买卖操作均显示本次数量与总价,一点击直接成交,成功后刷新报价;库存或报价变化时需要重新查看。订单交付与装备附魔仍保留确认步骤。

每日宝石订单

每天轮换三种宝石订单,每份交 20 颗同种宝石,获得基础总价 1.5 倍的金币。每账号每天一次,全服每天十份;交付宝石会被消耗,不进入市场库存。

PLAYER MARKET

玩家交易大厅

带筛选、真实属性、寄售价格和剩余时间的玩家交易大厅
物品寄售七天,可按类别、品质与价格浏览。

真实物品

市场展示真实物品图标与名称,悬停可读取完整属性。

七日寄售

卖家设定价格,售出款项单独领取;到期时间清楚显示。

装备流通

传奇装备不必只卖给系统,也可以寻找真正需要它的玩家。

RECYCLING

专业回收与便利清仓各有边界

老骨负责普通装备鉴定与分级回收,四大副本装备返还对应主题碎片。Jerry 只读取一级背包里的普通杂物,按低于城市专业商人的价格汇总清仓,并提示更合适的商人;列表默认全选,可以逐项取消,也可以全部取消后只勾选需要出售的物品。保险、祝福、任务物品、神器、命名装备和自制副本装备都会跳过。

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