CHANGELOG

这个世界如何走到今天

这里只保留玩家需要知道的阶段变化,不公开服务器维护路径和内部验收记录。

YaoUO Experience V7.2.5 完整简中客户端 V1.5.7

CURRENT RELEASE

V7.2.5 · 寻宝、宠物与核心修复

2026-10-07 · 整合 ModernUO 官方 26 项更新,修复寻宝、宠物与日常玩法中的问题。现已部署,正在收集游戏内实测反馈。

寻宝与宠物

修复藏宝图挖掘时生成守卫可能导致服务器异常的问题;完善宠物护卫、使魔和主人关联,避免护卫宠物错误攻击主人或主人的其他宠物。

钓鱼与法术

修正钓鱼收获、SOS 地图和大鱼标记;流星火雨遇到抵抗时,只减少对应目标的伤害,不再影响其他目标。

日常规则与核心维护

修正尸体声望判断和从上锁容器中偷窃的问题,并完善断线后的界面资源释放及存档处理。

版本与既有玩法

游戏包 V7.2.5 已发布,完整简中客户端继续使用 V1.5.7。武器被动与普攻射程、装备标签、附魔宝石和自制副本沿用现有设计;本次无需重新安装客户端。

CURRENT BASELINE

V7.2.4 · 使魔、宠物与核心维护

2026-09-22 · 整合近期 ModernUO 更新,修正使魔与宠物行为、寻路和网络资源分配,延续现有玩法。

使魔与宠物行为

整合使魔、宠物与寻路修正;主人隐身或使魔本身不参与战斗时,使魔拒绝反击的判断不再被通用反击逻辑覆盖。

网络与管理维护

网络缓冲池改为按需分配,并修正管理员坐标编辑和功能开关处理。

原有玩法保留

武器固有被动、普攻射程、伤害与特攻规则保持原样;百事通三条路线、随身便笺、装备标签与宝石经济继续保留。

当前稳定组合

游戏包 V7.2.4,完整简中客户端 V1.5.7。上一稳定游戏包为 V7.2.3;客户端继续提供被动窗口位置保存与邀请窗口拖动。

PREVIOUS STABLE

V7.2.3 · 百事通路线与法师武器标签

在上游核心对齐后,为想找下一步目标的玩家提供具体路线,也让法师武器的用途更容易分辨。

三条玩法路线

百事通首页新增 New Haven 护送、F~A 制造与采集委托、1 级寻宝的指引,按准备、收获和步骤展开。路线介绍现有玩法,任务与奖励沿用原规则。

随身便笺

路线便笺可放在背包中双击查看,离开百事通后继续翻页参考;同一路线重复领取复用已有便笺。原有 80 篇知识、搜索与查询入口继续保留。

练魔与魔武标签

高技能扣减且带法术引导的法师武器可成为“练魔”候选,较低扣减可成为“魔武”候选;最终用途仍由整件属性综合判断,评分、品质与战斗效果保持原规则。

阶段版本

该阶段稳定游戏包为 V7.2.3,完整简中客户端为 V1.5.7。客户端继续提供被动窗口位置保存与邀请窗口拖动。

EARLIER RELEASE

V7.2.2 · ModernUO 上游对齐

同步 ModernUO 后续更新,完善世界保存、物品属性提示和宠物指令处理,并保留 YaoUO 的装备、被动、附魔与原有玩法。

世界保存与旧存档

更新保存流程与旧存档读取兼容,保留已有角色、物品和永久宠物的持续游玩记录。

属性提示与宠物指令

整合物品属性提示更新、宠物跟随与停战指令处理等上游修正。

既有玩法延续

中文帮助入口、登录兼容、装备评级、强化和自制副本继续保留;游戏内已有奖励和宝石经济沿用原规则。

EARLIER STABLE

V7.2.1 · 宝石经济与附魔体验

这一稳定阶段调整强化收益与消耗,加入九方向定向附魔和每日宝石订单,并让属性阅读与市场买卖更直接。

强化与定向附魔

强化采用独立步长,按提升后的单条等级收费,尾步按实际增量折算;九类宝石可提高对应方向的普通候选权重,付款前查看合法候选与概率。

五条属性同页

五条普通属性可以同时查看,多行伤害说明按实际内容自动增高;超过五条仍分页,自然红词条保护保持。

宝石市场与订单

库存按五档影响价格,批量跨档分段计价;买卖按钮显示数量和总价,一点击直接成交。每日订单消耗宝石并提供有次数限制的金币回报。

阶段版本

该阶段稳定游戏包为 V7.2.1,完整简中客户端为 V1.5.7。客户端完善被动窗口位置保存与邀请窗口拖动,已有装备被动、标签和助手功能继续保留。

EARLIER STABLE

V7.1.8 · 武器固有被动与装备标签

这一稳定阶段加入逐种装备特色、部分长兵的普攻射程与被动查看功能,并重新评估装备标签,让武器选择和掉落价值更容易读懂。

固有被动与长兵

武器、盾牌和法书拥有对应特性;部分长柄武器采用两格普攻,长枪与戟试点三格。原生伤害、速度与原有特攻保留,具体效果查看当前装备说明。

更有代表性的标签

比较突出单项、双吸和三吸等组合及职业契合度;深红属性体现稀有深度,普通快施不再普遍抢占其他成熟用途。

名称与抗性统一

统一能伤、混溅等伤害标签;多个近满增强才参与多抗或五抗组合,一条红抗的组合优先点明该红抗核心。

阶段版本

该阶段稳定游戏包为 V7.1.8,完整简中客户端为 V1.5.6。客户端可查看被动记录和当前装备,并协调长兵普攻与特攻距离。

EARLIER STABLE

V7.1.0 · 自制菜单文字与阅读体验

修正自制菜单中长中文说明被裁切、文字与按钮互相遮挡的问题,让说明和操作入口更清楚。

菜单文字留足空间

重新核对刷怪说明等自制菜单的文字区域与按钮位置,长说明按实际可用宽度排布。

攻略阅读与返回

检查百事通攻略的长文、搜索、翻页和返回路径,阅读时不再把说明挤进操作区域。

玩法保持原样

本版专注菜单呈现,不调整武器数值、装备评分公式或副本规则。

阶段版本

该阶段稳定游戏包为 V7.1.0,完整简中客户端为 V1.5.5。

EARLIER STABLE

V7.0.9 · 交易分类、评分精度与界面统一

在神话装备、超级 Boss 和全服神器榜稳定后,进一步细化交易大厅分类,统一评分显示与中文界面的阅读细节。

交易大厅分类

保留材料、宝石、消耗品等原有类别,同时将武器按实际使用技能分组,盾牌和法书归入武器;装备按纸娃娃真实格位细分,箭袋等物品不再混入衣物。

评分显示统一

老骨的装备评价与全服神器榜统一显示到小数点后两位;只统一展示精度,综合分公式、品质判定和榜单排序保持不变。

中文界面细节

自定义中文界面的冒号、分句和项目间距进一步统一,长说明与不同项目会清楚分开,减少文字紧贴和误读。

阶段版本

该阶段稳定游戏包为 V7.0.9,完整简中客户端为 V1.5.3。

EARLIER STABLE

V7.0.8 · 神话装备、超级 Boss 与全服神器榜

在称号系统与六档装备品质基础上,进一步收敛红词条掉落、神话门槛、全服排行、附魔显示和装备回收流程。

超级 Boss 浅红保底

Harrower 等具有前置挑战的超级 Boss,如果战利品中没有自然红词条,会至少补出一条 51%–60% 的浅红胚;已有原生红时不会重复保底。

神话评分与红词条

神话至少需要 25.0 分和自然超限红词条;红词条越多,契合度要求会逐级降低,让极罕见的多红装备不会被单一组合门槛挡在神话之外。

全服神器榜

史诗及以上均可入榜,武器和装备分别拥有总榜与分类榜,并按综合评分动态保留前 10;银行与共享装备箱中的合法物品也能参与统计。

分类与回收

盾牌和法书按武器统计,装备按真实纸娃娃部位分类;传奇与神话回收入口分开,避免高价值物品混在同一操作中。

界面与附魔一致性

附魔评级按真实品质着色,余额、词条名称、标点间距和长文字布局统一;装备排行榜的武器技能分类与装备槽位分类保持清楚。

阶段版本

该阶段稳定游戏包为 V7.0.8,完整简中客户端为 V1.4.7。

EARLIER STABLE

V7.0.2 · 称号系统与装备成长收敛

在 ModernUO Edge 内容基础上接入真正可用的角色称号,并继续统一神话装备、附魔和自制装备的评级边界。

称号选择与显示

玩家可以分别选择前缀、后缀、头顶名称与副标题;选择结果会正确显示,也可以恢复默认称号。

成长解锁称号

技能、善恶声望、冒险者等级、公会成长与副本成就会解锁对应称号,让长期经历有可见记录。

装备评级收敛

神话仍要求自然超限红词条与完整评分;武器和自制副本装备按实际有效属性重新校准,不再因无效或不适用词条虚高。

附魔与历史装备

神话词条继续受保护且不占普通附魔位;历史普通附魔装备按当前合法边界修正,自制词缀增量保持独立。

阶段版本

该阶段稳定游戏包为 V7.0.2,完整简中客户端为 V1.4.5。

EARLIER STABLE

V6.9.9 · ModernUO 核心升级

服务器核心同步较新的 ModernUO 官方主线,在保留 YaoUO 玩法与兼容能力的同时,更新存档、网络、移动和长期运行基础。

存档与持久化

升级序列化、索引与时间记录机制,让世界保存和后续版本迁移拥有更稳固的底层。

保存性能

吸收上游保存流程优化,减少大型世界保存时不必要的开销。

网络与移动

更新网络事件循环、移动时钟与相关安全检查,让长期运行和生物移动更加稳定。

安全与兼容

整合物品衰减和上游内容修复,同时保留 YaoUO 登录兼容、中文帮助入口与全部自制玩法。

EARLIER STABLE

V6.9.8 · 普通装备无效词条修正

普通装备只保留对当前物品真正生效的魔法属性;不会再用看似有数值、实际上不起作用的词条占掉装备价值。

无耐久装备

没有耐久度的衣物、披风等物品不再生成自修和耐久属性。

属性适用性

零力量需求装备不再出现降需,精灵限定装备不再出现夜视,可完全冥想的护甲不再出现法师护甲。

新旧规则一致

随机掉落、附魔强化、自然红词条与品质评级共用同一套有效性判断,合法属性和正常上限保持不变。

历史装备收敛

管理员可以先预览再修正历史普通装备中的纯无效词条;自制副本装备、账号、存档、宠物和副本记录不会被自动改动。

EARLIER STABLE

V6.9.7 · 六档神话装备与神器榜

装备品质扩展为白、绿、蓝、紫、金、红六档;神话装备必须拥有自然生成的超限红词条,并通过完整评分与结构判断。

自然超限

红词条按实际超限幅度评分,51% 与 70% 不会同分;红词条受附魔保护,也不占五条普通附魔位。

掉落与生产

衣物、法书、耳环、项链和箭筒等穿戴位加入低概率魔法掉落;120 基础技能的卓越符文成品拥有极低概率红词条。

全服神器榜

按部位展示全服神话装备,远端物品可悬停查看;长名称、持有状态和独立红词缀行会动态计算高度。

历史装备收敛

历史普通附魔装备与既有血石装备按当前合法边界修复;自制词缀增量、账号、存档、宠物和副本记录不被重置。

EARLIER RELEASE

V6.9.3 · 回收图鉴收藏进度修正

让回收图鉴按全部可回收普通装备类型统计,收藏进度不再把 150 个称号里程碑误当成总类型数。

收藏进度准确

图鉴分母绑定完整普通装备目录;已有 159 件收藏会显示为 159/259,而不是 159/150。

称号里程碑保留

25、75、150 仍是收藏称号里程碑,不再充当图鉴总数。

保护规则不变

神器、德野、自制副本装备、命名、保险、祝福和任务物品仍按原规则跳过回收图鉴统计。

PREVIOUS STABLE

V6.9.2 · 宝石名称与元素伤害重洗修正

统一绿宝石在商人、任务和附魔系统中的名称,并修复武器随机到元素伤害分配后无法继续重洗的问题。

绿宝石名称统一

宝石商人、附魔、公会任务、每日任务和 S 级任务统一使用“绿宝石”,与实际物品名称一致。

元素分配可重洗

五词条武器随机到“元素伤害分配”后,可以正常献祭该词条并继续随机,不再卡住强化流程。

重洗界面更清楚

界面只显示可操作的元素伤害分配汇总项,不再重复列出组成伤害,也不再显示误导性的“宝石规则未配置”。

伤害分配安全重置

重洗时清除物理、火焰、寒冷、毒素与能量的旧分配,同时保留混乱和直接伤害;附魔价格与上限不变。

稳定能力完整保留

Jerry 选择清仓、特殊物品保护,以及组队名望和善恶值的正确分摊继续保留。

EARLIER STABLE

V6.9.1 · Jerry 清仓选择与排版修正

完善 Jerry 一级背包清仓的选择操作与紧凑显示,并修正组队名望、善恶值的分摊范围和零变化提示。

清仓可选择

清仓列表默认全选,可逐项取消,也可全部取消后重新勾选;只出售最终选中的物品。

说明不再裁切

Jerry 名称与功能说明重新排版,避免在角色技能窗等界面旁边被遮掉半行。

推荐商人单行显示

推荐商人名称使用短称并保持单行,避免两行文字压到下一件物品;自制副本装备仍推荐 Grimm 老骨。

组队结算范围

组队击杀的名望和善恶值,只在同地图且在 18 格内的队员之间分摊;城内、远处或跨地图队员不再被动变化。

零变化不再误报

小额正奖励被角色当前善恶值衰减到 0 时,善恶值没有实际变化时不再误报“失去一点”。

特殊物品保护

自制副本装备、德野与其他神器、命名装备、任务物品、保险和祝福物品不会进入 Jerry 清仓。

EARLIER STABLE

V6.8.9 · 组队善恶值结算修正

修正组队击杀时名望、善恶值的分摊范围和零变化提示;保留 37 个地城委托、原生经济尺度与安全清仓。

HISTORICAL STABLE

V6.8.3 · 百事通、宠物复活与核心修复

游戏内帮助扩展为 80 篇结构化攻略;Charlie 提供结盟宠物复活;并修复衣物抗性叠加、荣耀处决技能显示、德野回收提示和白装套利。

SERVER V6.7.7

服务器稳定性修复

修复击杀 Copper Elemental 等怪物时可能导致服务器断开的死亡结算问题;启动时自动收敛重复服务 NPC,保留原有宝石库存,并恢复马厩管理员、宝石商人和交易大厅管理员的标准站位。

CLIENT V1.5.7

被动窗口位置与邀请拖动

完善已有窗口的日常操作,让调整过的位置和拖动方式更符合使用习惯。

被动窗口位置保存

记住拖动后的被动窗口位置,关闭重开与重新登录后恢复;不同角色各自保存。

邀请窗口拖动

邀请窗口支持从背景和文字区域拖动,接受、拒绝与关闭操作继续保留。

既有功能延续

被动记录、当前装备说明、中文界面、宏与助手设置保持既有功能。

PREVIOUS CLIENT

V1.5.6 · 被动记录与当前装备

新增独立被动窗口,方便查看效果是否准备或生效,并让长柄武器的自动战斗按照实际普攻与特攻距离分别处理。

独立被动记录

从顶栏“被动”按钮打开,按时间查看效果名称、准备进度和实际收益;最多保留 100 条,可清空、滚动,关闭后停止接收并清记录。

查看当前装备

在被动窗口点击“当前装备”,查看当前武器、盾牌或法书的特性说明;单手武器与盾牌分别展示。

普攻与特攻距离协调

当普攻射程大于特攻范围时,助手先维持可达的普攻,再靠近到特攻范围;避免在远处反复准备超范围特攻却不攻击。

保留人工接管

玩家手动选择的动作保留控制权;换装备、换目标或换图后重新确认当前范围,原有宏、中文界面和助手设置继续保留。

EARLIER CLIENT

V1.5.5 · 装备属性悬停恢复与弩类译名稳定版

改善身上装备偶尔无法显示悬停属性的问题,并按实际弹药统一弩类名称;延续已验收的面板和助手体验。

装备属性恢复

完善装备属性缺失时的请求与恢复,减少必须拿起再穿回才能看到属性的情况。

弩类名称统一

使用弩矢的武器统一使用“弩”字,明确区分十字弩、重十字弩和连发弩,避免名称误导弹药选择。

既有体验保留

状态上限小字、技能页对齐、宏和助手设置保持既有行为;自制菜单的排版修正由游戏包 V7.1.0 提供。

EARLIER CLIENT

V1.5.3 · 状态上限说明与小字显示稳定版

让状态面板中的上限说明更清楚,并改善小字与技能页底部的显示;原有战斗、拾取与中文体验保持不变。

状态上限说明

为相关数值增加小字注释,区分服务器上限、规则参考、条件上限和未知信息;参考值不会冒充服务器当前实际限制。

主数值保持清楚

当前值与最大值保持原有显示,小字说明使用原生 12 像素字体,并随客户端收到的数据更新。

技能页底部对齐

“实际值 / 上限”改为单行显示,红点对齐文字;原有切换操作不变。

稳定功能延续

保留 V1.5.2 已验收的战斗、拾取、中文术语、宏与设置行为,本次不调整这些机制。

EARLIER CLIENT

V1.5.2 · 中文术语、战斗助手与面板体验稳定版

继续统一原生中文术语,完善战斗操作与助手界面的阅读体验。

中文术语对齐

统一技能表、宏、法术书和相关提示中的遗留译名,减少同一技能在不同位置名称不一致的情况。

战斗与人工接管

增加自动解除诅咒,调整特攻节蓝间隔、轮换与普攻续攻,并完善人工选敌接管自动动作。

战后恢复

完善清场后自己和自己宠物的补血流程与状态提示。

助手面板

统一相关窗口的标题、布局和英文冒号、分号间距,让设置与提示更容易阅读。

宠物目标保护

加入自动攻击的宠物目标保护。宠物变形后的敌我识别仍待实战验证,不视为已完全解决。

EARLIER CLIENT

V1.5.1 · 材料拾取、目标施法与中文术语稳定版

修复材料在等待服务器回执期间可能间歇漏拾、反复重试或暂时显示异常名称的问题。目标法术会更清楚地区分施法、目标提交与结果确认,短施法、增益图标、法力不足和服务器拒绝反馈更加可靠;同时整理了大批原生中文术语。

EARLIER CLIENT

V1.4.8 · 拾取节流与本机恢复边界

本机恢复只处理真正需要恢复的动作,不再误清普通拾取队列;装备属性请求使用有界限速与重复冷却,在服务器节流时继续保护正在等待确认的金币和装备事务。

EARLIER CLIENT

V1.4.7 · 容器恢复与动作队列稳定版

背包、子袋、银行箱和世界箱共用单一前台请求,服务器限速或整组重置时会有界清理旧动作。已经打开但被最小化的容器再次双击时会直接在本机恢复、回到屏幕并置顶,不再重复向服务器发送请求;右键真正关闭后仍按正常流程重新打开。助手面板的人工开关状态也会跨登录保留。

EARLIER CLIENT

V1.4.5 · 跟随过图、背包交互与战斗增益稳定版

双开跟随会识别主控双击洞口、梯子等交互式过图,并在确认场景切换后继续;拾取与背包开启加入预测回滚、重复抑制和有界重试。战斗技能循环新增 25 个跨六系增益,并按状态、互斥关系和冷却时间可靠维护。少数角度不佳的过图位置仍可调整站位后重试。

EARLIER CLIENT

V1.4.4 · 助手请求与治疗协同稳定版

拾取门槛统一显示为“传奇+”;名称标签未消失前不再重复请求。治疗法术与绷带分别管理自己的目标光标,目标死亡、离开范围或超时都会安全取消;20 点治疗或兽医技能即可进入练习与智能绷带流程。

EARLIER CLIENT

V1.4.3 · 神话装备红色显示

客户端新增第六档神话品质解析,以亮红色显示神话装备名称和属性标记;原有五档颜色、中文体验、目标施法与双开协同能力保持不变。

EARLIER CLIENT

V1.4.0 · 目标施法与协同助手

完善目标法术的预施法、目标提交与清理时序;毒云已在真实服务器确认成功,客户端继续保留双开协同与中文体验。

THE JOURNEY

公开发展阶段

  1. 01

    新手基础

    中文玩家菜单、服务区、技能模板、保险说明与世界导航。

  2. 02

    血石时代

    第一条完整多人副本生命周期和可收藏主题装备。

  3. 03

    四大副本

    妖狐、血石、密林与冰塔形成各自的战斗、采集和伙伴定位。

  4. 04

    装备经济

    评级、附魔、回收、宝石和传奇装备价值逐步统一。

  5. 05

    活的世界

    每日世界主题、冒险者公会和玩家交易大厅让原生内容重新流动。

NEXT

下一步:把更多玩家带进来

更新记录会持续整理重要玩法变化;欢迎回到首页继续了解世界,或加入微信群一起游玩。

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